Размещение лотов в шаблоне-реплейсменте
Поскольку в ходе изысканий, проведенных в предыдущей работе было установлено, что в одном и том же туристическом направлении :) "обитаемым" может быть только один шаблон, и это может быть только шаблон-реплейсмент официального шаблона ЕАксис, теперь в моем "азиатском" отпускном районе будут жить клоны не 12, а 16 симов, половина из которых стилизована примерно так же, как в официальном ЕА-шаблоне. Другую половину как смогла, с помощью контента народных умельцев я стилизовала под что-то, хотя бы отдаленно сопоставимое с правилами и этикетом арабского Востока или Средней Азии. Вот они, мои красавцы: :DТак что теперь на улицах моих восточных городков можно будет встретить не только туристов из основного района в "европейской" одежде и местное население, но и замаскированных под туристов из сопредельных "краев" персонажей.
Нано-глобализация. :lol:
Итак, нужные персонажи экипированы, тематические ТЛ отстроены, теперь все это нужно собрать воедино. Установка ТЛ 1 типа в игре с неустановленным или отключенным M&G, - дело техники, не более. И оба ТЛ в район-реплейсмент Такемицу (оф.ТЛ и ТЛ моего изготовления) будут установлены обычным способом.
*** *** ***
Про "дело техники" было сказано, конечно, красиво. Что же "выплыло":Причем это не на всех участках так. И даже судя по тому, в каком порядке установлены лоты в папке лотов шаблона окрестности можно видеть, что произошло все это как-то ..странно.
Первым я устанавливала как раз ЕА-тайный лот, который установился под номером "2", и выделен красным... - ОЙ.
...Причем в виде района теперь все, кроме одного жилого дома со скриншота, дома выглядят утонувшими в "грунте".
Удалила все это из папки лотов окрестности. Установила стандартную гостиницу максис. Пару раз зашла и вышла. - А все нормально!.. Там, где были "утонувшие" дома, район ровный, как стол. Отель установился под номером 47... — Пожалуй, пойду, попробую понять, в каком порядке ЕА свои лоты ставили...
Удалила все это из папки лотов окрестности. Установила стандартную гостиницу максис. Пару раз зашла и вышла. - А все нормально!.. Там, где были "утонувшие" дома, район ровный, как стол. Отель установился под номером 47... — Пожалуй, пойду, попробую понять, в каком порядке ЕА свои лоты ставили...
Хотя вот когда я свои ТЛ строила и тестировала в свежесозданных субокрестностях, номер лота не имел никакого значения. — Это, конечно, все опять по-новой. Но может статься, в окрестности без лотов неписи создавать нельзя. Ведь по идее, сначала ставится лот, потом делается сим, и только потом уже тем или иным способом они "заводятся" в районе... Пойду читать оставшиеся туторы. :(
Вообще, вопрос весьма не праздный: в любую НЕреплейсментную тайную окрестность 1 типа ТЛ ставится легко и непринужденно. Так же легко, как игровые симмы превращаются в НПС или тауни. Но с симами для шаблона возникли некоторые проблемы. Почему с лотами должно быть иначе?
И что в конечном счете "дешевле", сделать основной шаблон (шаблон с тауни) с нуля или подкорректировать и/или расширить оф.шаблон ЕАксис?
"Скучна теория, мой друг"... :D
Так что делать (частичные) реплейсменты окрестностям, это вам не фунт изюма к чаю...
...Причем в процессе проверок и экспериментов открыла очередную америку: удаление окрестности не всегда означает удаление приписанных к ней тауни. Что означает, что когда вся эта "отпускная" кампания наконец закончится, будет продолжена война с NPC и тауни в основном районе и окрестностях...
Ну, это было к слову. И -
***UPD Хм. Вообще, практика показала, что создание пусть и чистой, но просто игровой окрестности на основе ЕА-шаблона, создание не заселенных (т.е. подчиенных ЕА-шаблону) окрестностей и создание полностью собственного шаблона окрестности, — все это довольно разные виды "деятельности". :/
Сопоставляя все, известное из теории баз данных с известными глюками заполнения какой-нибудь базы игры с нуля, припоминаешь, что НЕ инициализированная должным образом база или подбаза игры заметно глючит. - закинутые в папку с чистой игрой лоты не видны в корзине лотов, потому, что вначале надо установить в окрестность, снять с нее и поместить туда хотя бы один лот. Это инициализирует игру, и дальше с ней можно обращаться как обычно. Создание симов по бодишоповским шаблоном пошло нормально только после того, как был создан и заселен Test Tester. ДО его заселения созданные в КАС мальчики-подростки самопроизвольно превратились в девочек. — Это только видимые мне глюки.
Глюки, которые ЕА элегантно обошли, установив изначально заполненные корзины, городки и шаблоны. - Изначально установив шаблоны с файлами окрестностей, в которых УЖЕ заполнены ВСЕ важные временные и постоянные таблицы, базы и подбазы данных на конкретную оф.окрестность, ее лоты и ее симов, там обитающих. При этом самостоятельное создание аналогичных баз заселенных окрестностей (BV, FT, AL) мне "высочайше" запрещено, попытки обойти запрет тем или иным способом игнорируются или блокируются в т.ч. тем, что правильные процедуры инициализации таблиц и (под)баз данных этих окрестностей мне естественно, не известны. - Мило. Мило...
Т.о. все, что я могу сделать, если не хочу каких-то новых глюков, это воспользоваться стандартными шаблонами заселенных ЕА-окрестностей для этих аддонов. НО вот редактировать эти шаблоны мне никто не запрещал, - я таких разговоров максоидов не помню, и именно редактирование шаблона, - это то, что пока получается без странностей и глюков.
Так что видимо, придется вернуться именно к редактированию ЕА-шаблона основной окрестности. То есть
Мне не нравится "считающая себя" основной окрестность, в которой установлен ТЛ. Теоретически это может вызывать глюки. :) А может и не вызывать. - Если они все же появятся, ТЛ можно будет вытащить так же, как вытащены были ТЛ из фритайма. Но перед извлечение этого лота придется экспортировать ресурс с его многоязычным названием и описанием, а потом сделать тайным кодом changelotzoning с соответствующим случаю ключом... - Более того, что-то подсказывает, что придется испробовать оба варианта действий, - с оставление оф.ТЛ в папке лотов окрестности, с переустановкой этого ТЛ, скопированного в проинициализированную корзину и полной переустановкой этого тайного лота, - вытащенного, преобразованного, сделанного тайным, и т.д., с имплантированным многоязычным описанием и названием этого лота.
Да. С лотами возиться очень и очень "просто". :lol:
Продолжение седует.
Вообще, вопрос весьма не праздный: в любую НЕреплейсментную тайную окрестность 1 типа ТЛ ставится легко и непринужденно. Так же легко, как игровые симмы превращаются в НПС или тауни. Но с симами для шаблона возникли некоторые проблемы. Почему с лотами должно быть иначе?
И что в конечном счете "дешевле", сделать основной шаблон (шаблон с тауни) с нуля или подкорректировать и/или расширить оф.шаблон ЕАксис?
"Скучна теория, мой друг"... :D
Так что делать (частичные) реплейсменты окрестностям, это вам не фунт изюма к чаю...
...Причем в процессе проверок и экспериментов открыла очередную америку: удаление окрестности не всегда означает удаление приписанных к ней тауни. Что означает, что когда вся эта "отпускная" кампания наконец закончится, будет продолжена война с NPC и тауни в основном районе и окрестностях...
Ну, это было к слову. И -
***UPD Хм. Вообще, практика показала, что создание пусть и чистой, но просто игровой окрестности на основе ЕА-шаблона, создание не заселенных (т.е. подчиенных ЕА-шаблону) окрестностей и создание полностью собственного шаблона окрестности, — все это довольно разные виды "деятельности". :/
Сопоставляя все, известное из теории баз данных с известными глюками заполнения какой-нибудь базы игры с нуля, припоминаешь, что НЕ инициализированная должным образом база или подбаза игры заметно глючит. - закинутые в папку с чистой игрой лоты не видны в корзине лотов, потому, что вначале надо установить в окрестность, снять с нее и поместить туда хотя бы один лот. Это инициализирует игру, и дальше с ней можно обращаться как обычно. Создание симов по бодишоповским шаблоном пошло нормально только после того, как был создан и заселен Test Tester. ДО его заселения созданные в КАС мальчики-подростки самопроизвольно превратились в девочек. — Это только видимые мне глюки.
Глюки, которые ЕА элегантно обошли, установив изначально заполненные корзины, городки и шаблоны. - Изначально установив шаблоны с файлами окрестностей, в которых УЖЕ заполнены ВСЕ важные временные и постоянные таблицы, базы и подбазы данных на конкретную оф.окрестность, ее лоты и ее симов, там обитающих. При этом самостоятельное создание аналогичных баз заселенных окрестностей (BV, FT, AL) мне "высочайше" запрещено, попытки обойти запрет тем или иным способом игнорируются или блокируются в т.ч. тем, что правильные процедуры инициализации таблиц и (под)баз данных этих окрестностей мне естественно, не известны. - Мило. Мило...
Т.о. все, что я могу сделать, если не хочу каких-то новых глюков, это воспользоваться стандартными шаблонами заселенных ЕА-окрестностей для этих аддонов. НО вот редактировать эти шаблоны мне никто не запрещал, - я таких разговоров максоидов не помню, и именно редактирование шаблона, - это то, что пока получается без странностей и глюков.
Так что видимо, придется вернуться именно к редактированию ЕА-шаблона основной окрестности. То есть
- отключить Pets, если он установлен. Зачем - см.работу №6
- Сделать чистую игру
- скопировать ЕА-шаблон в эту чистую игру в качестве окрестности
- Штатным образом снять с него все видимые лоты (поскольку простое удаление лотов из папки лотов окрестности, чтобы правильно обработать все необходимые в этом случае (под)базы и таблицы
- если планируется создание новых симов окрестности, сделать Тестера, который отправит всех свежесозданных "питомцев" в тауни, разорвать их семейные связи
- сделать окрестность "main neighborhood"
- по мере необходимости изменить морду окрестности, добавить симов и/или изменить их внешний вид
- сделать всех "новеньких" в тауни
- убрать тестера и подчистить следы его пребывания
- сделать окрестность пригодной для установки ТЛ, при необходимости добавить ТЛ
- установить НЕ тайные лоты
Мне не нравится "считающая себя" основной окрестность, в которой установлен ТЛ. Теоретически это может вызывать глюки. :) А может и не вызывать. - Если они все же появятся, ТЛ можно будет вытащить так же, как вытащены были ТЛ из фритайма. Но перед извлечение этого лота придется экспортировать ресурс с его многоязычным названием и описанием, а потом сделать тайным кодом changelotzoning с соответствующим случаю ключом... - Более того, что-то подсказывает, что придется испробовать оба варианта действий, - с оставление оф.ТЛ в папке лотов окрестности, с переустановкой этого ТЛ, скопированного в проинициализированную корзину и полной переустановкой этого тайного лота, - вытащенного, преобразованного, сделанного тайным, и т.д., с имплантированным многоязычным описанием и названием этого лота.
Да. С лотами возиться очень и очень "просто". :lol:
Продолжение седует.