Показаны сообщения с ярлыком Laboratoria. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Laboratoria. Показать все сообщения

Лабораторная работа №10

Создание реплейсмента ТЛ 2 типа

Лабораторная работа №9

Строим стены и фундамент в прибрежной зоне пляжного лота

Лабораторная работа №8

ТО аддонов AL и FT

Лабораторная работа №7 (часть II)

Поведение и взаимодействие шаблонов аддона BV

Лабораторная работа №7

Размещение лотов в шаблоне-реплейсменте

Лабораторная работа №6

Создание пользовательского шаблона окрестности
Ну, создать просто пользовательский шаблон, накидать туда хоть и тайных, но просто самодельных лотов, - это немного дело техники. Не более. :) — В этот раз попробуем выяснить сначала, можно ли, и если можно, то каким образом заменить "привязки" "прописанных" в копии шаблона дефолтного отпускного района симов. Проще говоря, можно ли район-реплейсмент сделать НЕ реплейсментным районом. Или нет. - Вопрос, надо сказать, не такой уж и праздный.

Лабораторная работа №5

Создание пользовательского шаблона окрестности-реплейсмента

Лабораторная работа №4

Извлекаем установленные в игру тайные лоты (ТЛ)

Итак, извлекать лоты мы будем все тем же "казачьим" способом, устанавливая в окрестность пустой файл нужной формы и ориентации в пространстве игры.

Небольшое дополнение к Л/Р №№2 и 3

Минимальная разница уровней лота и окрестности, достаточная для "неустанавливаемости" лота в окрестность официальными средствами игры. Воочию.

Лабораторная работа №3

Устанавливаем пляжные лоты. Любые. Часть II
Продолжение. Начало в Лабораторной работе №2.
Немаловажный момент, а как будет выглядеть попытка расположить таким способом дом с несовпадающей ориентацией в пространстве игры? - О! ТАКОЕ ни с чем не спутаешь:

Лабораторная работа №2

Устанавливаем пляжные лоты. Любые.
Итак, у нас есть нормальный (в смысле не тайный) пляжный лот, построенный на участке с нестандартным крутым берегом. - Как будто в игре существуют стандартные берега. :lol:

Лабораторная работа №1

Или на всякого мудреца довольно простоты! (с)

Суть мероприятия состояла в исследовании ТЛ 1 типа, до какой степени они на самом деле связаны с окрестностью.

Странные "тайны" Sims 2. Сериал "Стройка века". Эпизод III

К предыдущей части

На всякого мудреца довольно простоты


Ну, что же. Первый же день экспериментов закончился не победой или провалом. Он закончился новыми вопросами.

Странные "тайны" Sims 2. Сериал "Стройка века". Эпизод II

Начало тут

Устроила небольшой эксперимент, и сразу же получила сюрприз.

Итак, что я делала, что сделала и чем все это закончилось.

Основная задача была проверить, можно или нельзя установить на карту ТЛ, потом заменить его на обычный и в результате увидеть на карте. - Нет, я знаю, что было нельзя. :D Уже пыталась.

Странные "тайны" Sims 2. Сериал "Стройка века". Эпизод I

Собственно, я о так называемых "тайных" окрестностях (ТО), в которых стоят так называемые "Тайные" лоты (ТЛ) . Не знаю, что еще можно подумать, но я об ЭТОМ.

В настоящее время нам известны 2 типа "тайного лота", соответствующих разным типам "окрестностей". Все тайные лоты создаются средствами игры. После сохранения тайного лота в (папку) корзины домов это изменение необратимо. Все тайные лоты сохраняют "оттиск" рельефа участка окрестности, на которую они были помещены, но не все тайные лоты сохраняют детали оформления этой местности, деревья, здание и прочий пейзаж. И самое важное отличие, НЕ все тайные лоты могут быть размещены в игру средствами игры.